SHAREWOOD
SHAREWOOD
Редактор
- Регистрация
- 25/11/2019
- Сообщения
- 165.653
- Репутация
- 93.480
Последние темы автора:
- Скачать «Стоковая папка-трюмо для начального класса - "Мы команда". Макет №027-2СПТНШ. [CTW-Design]»
- Скачать «Стоковая папка-трио для старших классов "Новый стиль" №06/114СПТСШ [CTW-Design]»
- Скачать «Творческий клуб Aniteddys (март 2026) [Art Муза Aniteddys]»
- Скачать «Стоковая папка-трюмо для начального класса - "Мы команда". Макет №027-2СПТНШ. Выпускные трюмо для начальных классов в формате PSD [CTW-Design]»
- Скачать «Папка-трио для детского сада "Красная леди" №064/75СПТДС [CTW-Design]»
Складчина: Освойте Unreal Engine 5.6 и поднимите свои визуализации на невероятный уровень [Denis Gandra]
Master Unreal Engine 5.6 and take your visualisations to the extraordinaryЯзык английский
Описание:
Полный и на 100% обновленный курс для 3D-художников и архитекторов, желающих создавать ультрареалистичные, интерактивные сцены в реальном времени с помощью Unreal Engine.
Совместим с ведущими программами в данной сфере:
- Autodesk 3ds Max
- Cinema 4D
- Autodesk Revit
- Новички
- Архитекторы
- Инженеры
- 3D-фрилансер
- 3D-художники
- Более 60 часов контента позволят вам динамично, практично и детально изучить материал, сочетая теорию и технику, чтобы изменить ваш подход к работе.
- И самое лучшее: даже если вы никогда раньше не работали с Unreal Engine, мы начнем с нуля — от установки и первоначальной настройки до самых передовых методов с версией 5.6.
- Введение
- Давайте начнём! Именно с этого мы и начнём. На этом этапе вы узнаете, где скачать и установить программное обеспечение, какие плагины мы будем использовать, как настроить его… Кроме того, вы поймёте, как создавать проекты в Unreal Engine, импортировать проекты из 3ds Max, Revit, SketchUp, изучите их интерфейс, команды навигации, структуру файлов и многое другое!!!
- Освещение
- «Свет – это путь!» Крайне важно освоить искусство создания, настройки и правильной регулировки освещения в наших 3D-сценах. Настраивайте естественный свет, искусственный свет, отражения… Вы научитесь работать с Lumen, который совершает революцию в 3D-моделировании для архитектуры, обеспечивая невероятные, реалистичные результаты в реальном времени без рендеринга!
- Материалы
- Откройте для себя секрет реалистичного рендеринга в Unreal Engine! Научитесь воспроизводить текстуры из реальной жизни в реальном времени без рендеринга, получая невероятно реалистичные результаты. Освойте создание материалов с нуля.
- Внутренняя и внешняя сцена
- Вы научитесь освещать и настраивать сцену, включающую как внешнее пространство с естественным освещением, так и внутреннее пространство с искусственным освещением — и все это в рамках одного проекта.
- Анимации
- Здесь вы освоите полноценную анимацию в реальном времени, используя мощный инструмент Movie Render Graph — движения камеры, переходы, анимированные элементы, динамическое освещение, и все это с кинематографическим качеством.
- Оптимизация
- Узнайте, как оптимизировать ваши сцены для максимальной производительности — с помощью таких методов, как LOD, Nanite, PCG и оптимизированные текстуры.
- Виртуальный тур
- Создавайте захватывающие интерактивные виртуальные туры, где клиенты смогут управлять освещением, менять мебель и отделку — всё в режиме реального времени!
- Полностью обновлено для версии 5.6 и выше.
- Получите доступ ко всему новому в Unreal Engine:
- Mega Lights
- United Sophisticated
- Enhanced Patrick
- Renovated Interface
- Получите доступ ко всему новому в Unreal Engine:
- 01 - Добро пожаловать
- 02 - Подготовка файла
- 03 - Unreal / Импорт файлов (Скачать)
- 04 - Первые шаги к тому, чтобы стать мастером реализма
- 05 - Разное
- 06 - Импорт и дистрибуция
- 07 - По-настоящему реалистичные материалы
- 8 - Перенос файлов / Библиотека / Пакеты
- 9 - Оптимизация
- 10. Искусственное освещение (Магия атмосферы)
- 11. Важность уровней
- 12 - Реалистичная растительность
- 13 - Концепции фотографии / Удивительные камеры
- 14 - Профессиональная анимация
- 15 - Трассировка лучей
- 16 - Чертежи - Магия интерактивности
- 17 - Оптимизация проекта (запускается на любой машине)
- 18 - Искусственный интеллект
- 19 - Бонус
- 01 - Добро пожаловать
- Добро пожаловать
- Личный кабинет участника
- 02 - Подготовка файла
- Настройка модуля / Сводная таблица
- Быстрый экспорт / Data Smith
- Контролируемый экспорт – Введение
- Контролируемый экспорт – Слои и сопоставление
- Контролируемый экспорт – Поворот
- Экспорт FBX
- 03 - Unreal / Импорт файлов (Скачать)
- Скачать/Установить Unreal
- Интерфейс Unreal
- Настройка Unreal Engine / трассировки лучей
- 04 - Первые шаги к тому, чтобы стать мастером реализма
- Корректировка качества области просмотра
- Импорт вашего проекта из любого программного обеспечения (Datasmith)
- Актеры и организация сцены
- Актеры солнечного света
- HDRI-фоновые персонажи
- Актеры небесного света
- Искусственное и направленное освещение
- Постпроцесс
- 05 - Разное
- Введение в SketchUp для Unreal Engine
- Экспорт из SketchUp. Часть 1.
- Экспорт из SketchUp. Часть 2.
- Заключение модуля
- 06 - Импорт и дистрибуция
- Добро пожаловать
- Распределение сцен
- Инструменты моделирования – Обзор
- Инструменты моделирования – Pivot
- Инструменты моделирования – Настройка сетки
- Инструменты моделирования – UVW-маппинг
- Инструменты моделирования – ID Materials
- Заключение модуля / Рекомендации по передовой практике
- 07 - По-настоящему реалистичные материалы
- Материалы – Введение
- Общий вид и базовый цвет
- Отражения, шероховатость, зеркальное отражение
- Применение текстур
- Яркость, контраст, насыщенность
- Реалистичное стекло
- Материал с маской
- УФ-контроль
- Обычные / Выпуклые каналы
- Матричный материал (подходит практически для всего)
- Группы
- Реалистичная ткань
- Реалистичные стены
- Разнообразный
- Закрытие
- 8 - Перенос файлов / Библиотека / Пакеты
- Введение
- Организация
- Миграция. Часть 1.
- Миграция, часть 2
- Наборы и ресурсы
- Рабочий процесс – Часть 1
- Рабочий процесс – Часть 2
- Квиксельский мост / FAB
- Рабочий процесс – Часть 3
- Заключение модуля
- 9 - Оптимизация
- Введение
- Прямоугольные светильники (когда использовать)
- Прожекторы
- IES
- Заключение
- 10. Искусственное освещение (Магия атмосферы)
- Постпроцесс – концепции
- Постобработка – цветокоррекция
- Максимальное качество с Lumen – Часть 1
- Максимальное качество с Lumen – Часть 2
- 11. Важность уровней
- Уровни, слои и организация
- 12 - Реалистичная растительность
- Листва. Часть 1 – Реалистичная трава.
- Листва, часть 2 – Реалистичные кусты
- Листва. Часть 3 – Реалистичные деревья.
- Применение всех концепций курса на практике
- Заключение модуля (Итоговый файл)
- 13 - Концепции фотографии / Удивительные камеры
- Камеры
- Настройки и фотосъемка
- Создание потрясающих камер
- Рендеринг в максимальном качестве – Метод 1 + CMD
- Визуализация – Метод 2 (MRQ)
- 14 - Профессиональная анимация
- Введение
- Последовательность – концепции и анимация
- Последовательность – Анимация и рендеринг
- Последовательность – анимация объектов и источников света
- Анимация – Высококачественный рендеринг анимации с использованием Lumen
- 15 - Трассировка лучей
- Трассировка лучей – Введение
- Люмен + Трассировка лучей
- Трассировщик пути + MRQ
- Заключение модуля
- 16 - Чертежи - Магия интерактивности
- Презентация модуля
- Введение
- Навигация и столкновения
- От первого лица
- Входные данные
- Простая дверь
- Раздвижная дверь
- Анимация занавеса
- Интерактивный вид от первого лица
- Интерактивное телевидение
- Включать и выключать свет
- Вода льется из крана
- Изменить цвет стен
- Замена мебели (ремонт дома)
- Пользовательский интерфейс
- Прицел
- Главное меню проекта
- Боковое меню
- Анимированные кнопки
- Экран загрузки
- Функции кнопок
- Пауза
- Изменение освещения сцены
- 17 - Оптимизация проекта (запускается на любой машине)
- Добро пожаловать
- Введение
- Оптимизация – Геометрия
- Оптимизация – Текстуры
- Оптимизация – Освещение
- Оптимизация – Процент использования экрана
- Оптимизация – Заключение
- 18 - Искусственный интеллект
- Искусственный интеллект – Введение
- Искусственный интеллект – ChatGPT для архитекторов/художников
- Искусственный интеллект – концептуальные изображения, рендеринг и скриншоты
- Искусственный интеллект – создание текстур, карт и произведений искусства.
- ИИ – Загрузка файла
- AI – Великолепный AI Perfect Upscale
- ИИ – Великолепные, идеальные изображения, созданные с помощью ИИ
- Искусственный интеллект – Обработка изображений 1
- Искусственный интеллект – Обработка изображений 2
- Искусственный интеллект – Обработка изображений 3
- Искусственный интеллект – добавление людей и деталей
- Искусственный интеллект – добавление людей, собак и деталей 1
- Искусственный интеллект – добавление людей, собак и деталей 2
- 19 - Бонус
- Продуктовая студия
- Дом пианино
- Дом R2 завершен.
Не упустите шанс стать незаменимым игроком на рынке 3D-архитектурной визуализации:
- Более 60 часов записанных уроков
- Дополнительные материалы
- Эксклюзивные бонусы
- Эксклюзивная и персонализированная поддержка
A complete and 100% updated course for 3D artists and architects who want to create ultra-realistic, interactive, real-time scenes with Unreal Engine.
Compatible with leading industry software:
- Autodesk 3ds Max
- Cinema 4D
- Autodesk Revit
- Beggining
- Architects
- Engineers
- 3D Freelancer
- 3D artists
- With over 60 hours of content, you’ll learn dynamically, practically, and in detail, blending theory and technique to transform how you work.
- And the best part: even if you’ve never opened Unreal before, we start from absolute zero — from installation and initial configuration to the most advanced techniques with version 5.6.
- Introduction
- Let’s get started! This is exactly where we kick off. In this stage you’ll learn where to download, how to install the software, which plugins we’ll use, configuration… Plus, you’ll understand how to create a project in Unreal, import projects from 3ds Max, Revit, SketchUp, explore its interface, navigation commands, file structure, and much more!!!
- Lighting
- “Light is the way!” It’s crucial to master the art of creating, configuring, and adjusting lighting properly in our 3D scenes. Adjust natural light, artificial light, bounces… You’ll learn to master Lumen, which is revolutionising how we do 3D for architecture — delivering incredible, realistic, real-time results without rendering!
- Materials
- Discover the secret to realistic rendering in Unreal! Learn to represent real-life textures in real-time without rendering, with incredibly realistic results. Master creating materials from scratch.
- Internal and External Scene
- You’ll learn to light and configure a scene that includes both the external environment with natural light and internal with artificial lights — all in one project.
- Animations
- Here, you’ll master full real-time animations, using the powerful Movie Render Graph — camera movements, transitions, animated elements, dynamic lighting, all with cinematic quality.
- Optimization
- Discover how to optimise your scenes for maximum performance — with techniques like LODs, Nanite, PCG, and optimised textures.
- Virtual Tour
- Create immersive, interactive virtual tours where clients can control lighting, change furniture and finishes — all in real time!
- 100% Updated for version 5.6 and beyond
- Get access to everything new in Unreal Engine:
- Mega Lights
- United Sophisticated
- Enhanced Patrick
- Renovated Interface
- Get access to everything new in Unreal Engine:
- 01 - Welcome
- 02 - File Preparation
- 03 - Unreal / File Import (Download)
- 04 - First Steps to Becoming the Master of Realism
- 05 - Miscellaneous
- 06 - Import and Distribution
- 07 - Truly Realistic Materials
- 8 - File Migration / Library / Packs
- 9 - Optimization
- 10 - Artificial Lights (The Magic of Atmosphere)
- 11 - The Importance of Levels
- 12 - Realistic Vegetation
- 13 - Photography Concepts / Amazing Cameras
- 14 - Professional Animation
- 15 - Raytracing
- 16 - Blueprints - The Magic of Interactivity
- 17 - Project Optimization (Run on Any Machine)
- 18 - Artificial Intelligence
- 19 - Bonus
- 01 - Welcome
- Welcome
- Member Area
- 02 - File Preparation
- Unit Setup / Pivot
- Quick Export / Data Smith
- Controlled Export – Intro
- Controlled Export – Layer and Mapping
- Controlled Export – Pivot
- FBX Export
- 03 - Unreal / File Import (Download)
- Download/Installation Unreal
- Unreal Interface
- Setting up Unreal / Ray Tracing
- 04 - First Steps to Becoming the Master of Realism
- Viewport Quality Adjustments
- Importing Your Project from Any Software (Datasmith)
- Scene Actors and Organization
- Sun Light Actors
- HDRI Backdrop Actors
- Sky Light Actors
- Artificial and Directional Lights
- Post Process
- 05 - Miscellaneous
- Introduction to SketchUp for Unreal
- Exporting from SketchUp Part 1
- Exporting from SketchUp Part 2
- Module Conclusion
- 06 - Import and Distribution
- Welcome
- Scene Distribution
- Modeling Tools – Overview
- Modeling Tools – Pivot
- Modeling Tools – Mesh Adjustments
- Modeling Tools – UVW Mapping
- Modeling Tools – ID Materials
- Module Conclusion / Best Practices
- 07 - Truly Realistic Materials
- Materials – Introduction
- Overview and Base Color
- Reflections, Roughness, Specular
- Applying Textures
- Brightness, Contrast, Saturation
- Realistic Glass
- Material with Mask
- UV Controls
- Normal/Bump – Channels
- Matrix Material (works for almost everything)
- Groups
- Realistic Fabric
- Realistic Walls
- Miscellaneous
- Closing
- 8 - File Migration / Library / Packs
- Introduction
- Organization
- Migrate Part 1
- Migrate Part 2
- Packs and Resources
- Workflow – Part 1
- Workflow – Part 2
- Quixel Bridge / FAB
- Workflow – Part 3
- Module Conclusion
- 9 - Optimization
- Introduction
- Rectangular Lights (When to Use)
- Spot Lights
- IES
- Conclusion
- 10 - Artificial Lights (The Magic of Atmosphere)
- Post Process – Concepts
- Post Process – Color Grading
- Maximum Quality with Lumen – Part 1
- Maximum Quality with Lumen – Part 2
- 11 - The Importance of Levels
- Levels, Layers, and Organization
- 12 - Realistic Vegetation
- Foliage Part 1 – Realistic Grass
- Foliage Part 2 – Realistic Bushes
- Foliage Part 3 – Realistic Trees
- Putting All Course Concepts into Practice
- Module Conclusion (Final File)
- 13 - Photography Concepts / Amazing Cameras
- Cameras
- Settings and Photography
- Creating Amazing Cameras
- Render Max Quality – Method 1 + CMD
- Render – Method 2 (MRQ)
- 14 - Professional Animation
- Introduction
- Sequence – Concepts and Animation
- Sequence – Animation and Rendering
- Sequence – Animation of Objects and Lights
- Animation – High Quality Animation Render with Lumen
- 15 - Raytracing
- Ray Tracing – Introduction
- Lumen + Ray Tracing
- Path Tracer + MRQ
- Module Conclusion
- 16 - Blueprints - The Magic of Interactivity
- Module Presentation
- Introduction
- Navigation and Collision
- First Person
- Inputs
- Simple Door
- Sliding Door
- Curtain Animation
- Interactive First Person
- Interactive TV
- Turn Lights On and Off
- Water Falling from the Faucet
- Change Wall Colors
- Change Furniture (Home Makeover)
- User Interface
- Crosshair
- Project Main Menu
- Side Menu
- Animating Buttons
- Loading Screen
- Button Functions
- Pause
- Change Scene Lighting
- 17 - Project Optimization (Run on Any Machine)
- Welcome
- Introduction
- Optimization – Geometry
- Optimization – Textures
- Optimization – Lights
- Optimization – Screen Percentage
- Optimization – Conclusion
- 18 - Artificial Intelligence
- AI – Introduction
- AI – ChatGPT for Architects/Artists
- AI – Conceptual Images, Render and Screenshots
- AI – Creating Textures, Maps and Artworks
- AI – File Download
- AI – Magnific AI Perfect Upscale
- AI – Magnific AI Perfect Images
- AI – Image Manipulation 1
- AI – Image Manipulation 2
- AI – Image Manipulation 3
- AI – Adding People and Details
- AI – Adding People, Dogs and Details 1
- AI – Adding People, Dogs and Details 2
- 19 - Bonus
- Product Studio
- Piano House
- R2 House Completed
Don’t miss the chance to become indispensable in the 3D Archviz market:
- Over 60 hours of recorded lessons
- Complementary materials
- Exclusive bonuses
Цена 19032 руб. (247 долларов)
Скрытая ссылка
Материал «Освойте Unreal Engine 5.6 и поднимите свои визуализации на невероятный уровень [Denis Gandra]», возможно, скоро появится на SHAREWOOD.
Воспользуйтесь поиском, может быть, он уже опубликован.
