Скоро! Архитектурный дизайн для игр с использованием Blender и UE5 [The Gnomon Workshop] [Джошуа Хон]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Складчина: Архитектурный дизайн для игр с использованием Blender и UE5 [The Gnomon Workshop] [Джошуа Хон]​

The Gnomon Workshop - Architectural Design for Games using Blender & UE5 by Joshua Haun
Язык: английский, перевод русский (uncleTommy)

Архитектурный дизайн для игр с использованием Blender и UE5 [The Gnomon Workshop] [Джошуа Хон]


Описание:


Узнайте, как использовать Blender и Unreal Engine 5 для создания архитектурного игрового окружения в викторианском стиле, используя профессиональный рабочий процесс. Художник по окружению Джошуа Хаун поделится тем, как перенести элементы дизайна из викторианской истории в цифровую реальность, позволяя игрокам погрузиться в игровой мир.
Поскольку графика в играх с годами стала более реалистичной, игроки также стали чаще замечать, когда какие-либо аспекты игрового мира кажутся «неправильными». Цель этого мастер-класса — обсудить основы теории архитектурного проектирования, а также объяснить, как создавать графику, подходящую для реальной среды разработки игр, применяя ключевые методы, обычно используемые в архитектурном проектировании.
Этот мастер-класс предназначен для художников среднего уровня, стремящихся создавать окружение с более глубоким смыслом. Он также подойдёт начинающим, при условии, что у них есть базовые навыки моделирования и UV-развёртки в Blender, а также базовые знания интерфейса Unreal Engine 5.
Моделирование, текстурирование с помощью таблиц обрезки и UV-развертка архитектуры рассматриваются в Blender, в то время как создание шейдеров, дизайн сада с растительностью, освещение, работа с камерой и затенение — все это демонстрируется в UE5. Финальный результат окружения будет отрисован в Unreal 5; поэтому материалы, представленные на этом мастер-классе, в первую очередь ориентированы на игровой движок реального времени. Однако большая часть объяснений по теории дизайна, истории и архитектуре будет универсально применима для всех уровней мастерства.
В ходе этого мастер-класса также использовались другие программы, такие как Rhinoceros 3D, Affinity Photo, Substance Painter и Davinci Resolve.

Об авторе (Joshua Haun): Джошуа Хаун — опытный художник по окружению, работающий в Elsewhere Entertainment в Лос-Анджелесе. Он участвовал в разработке нескольких игр Call of Duty для Infinity Ward и нескольких карт для VALORANT для Riot Games. Во всех этих проектах его объединяла ориентация на архитектурный дизайн и историю.
Джошуа прошел углубленное изучение архитектуры, как классической, так и современной, получив степень в области архитектуры, сертификат ICAA (Института классического искусства и архитектуры), выполняя личные дизайнерские проекты и участвуя в дополнительной работе в сообществе исторической архитектуры Лос-Анджелеса.

Продолжительность курса:
6 ч 2 мин

Промо на русском языке:


Спойлер: Оригинальное описание:
Learn how to use Blender and Unreal Engine 5 to craft a Victorian-style architectural game environment design using a professional workflow. Environment Artist Joshua Haun shares how to take design elements from Victorian history and bring them into the digital realm, allowing game players to immerse themselves in the game world.
As graphics in games have become more realistic over the years, players are also more likely to notice when any aspects of a world feel “off.” This workshop aims to discuss the fundamentals of architectural design theory while explaining how to create art suitable for a real gaming production environment, implementing key techniques commonly used in architectural design.
This workshop is geared toward Intermediate artists seeking to create environments with deeper levels of meaning. Beginners will also enjoy this workshop, provided they have a foundational level of modeling and UV-ing in Blender and basic knowledge of the Unreal Engine 5 interface.
Modeling, texturing with trim sheets, and UV-ing architecture are covered in Blender, while a focus on shader creation, garden design with foliage, lighting, camera work, and shading are all topics showcased in UE5. The final result of the environment will be rendered in Unreal 5; therefore, the material shown in this workshop is primarily geared towards a real-time game engine. However, much of the explanation on design theory, history, and architecture will be universally applicable to all levels of art.
Other software used in this workshop includes Rhinoceros 3D, Affinity Photo, Substance Painter, and Davinci Resolve.

Ссылка на материал:

Материал «Архитектурный дизайн для игр с использованием Blender и UE5 [The Gnomon Workshop] [Джошуа Хон]», возможно, скоро появится на SHAREWOOD.
Воспользуйтесь поиском, может быть, он уже опубликован.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Последние темы автора

Похожие темы

SHAREWOOD
Ответы
0
Просмотры
2K
SHAREWOOD
SHAREWOOD
SHAREWOOD
Ответы
0
Просмотры
2K
SHAREWOOD
SHAREWOOD
SHAREWOOD
Ответы
0
Просмотры
1K
SHAREWOOD
SHAREWOOD
SHAREWOOD
Ответы
0
Просмотры
2K
SHAREWOOD
SHAREWOOD
SHAREWOOD
Ответы
0
Просмотры
2K
SHAREWOOD
SHAREWOOD
SHAREWOOD
Ответы
0
Просмотры
2K
SHAREWOOD
SHAREWOOD
Сверху Снизу