SHAREWOOD
SHAREWOOD
Редактор
- Регистрация
- 25/11/2019
- Сообщения
- 164.520
- Репутация
- 92.975
Последние темы автора:
- Скачать «Машина времени во Вселенной. Как чёрные дыры могут отправить нас в прошлое [Прямая речь] [Владимир Сурдин]»
- Скачать «Джемпер пески Намибии [Татьяна Макаренко]»
- Скачать «Как управлять состоянием собеседника в диалоге. Практический мастер-класс [Прямая речь] [Даниил Терентьев]»
- Скачать «Эффективное портфолио диджитал-специалиста [TutorPlace] [Дарья Бекренёва]»
- Скачать «Антибот»
Складчина: Геймдизайнер [TutorPlace] [Дмитрий Ткачев]
Описание:
Хотите создавать игры, которые захватывают внимание игроков с первых минут?
Освойте механики, цели и элементы, которые превращают идеи в захватывающие проекты, достойные лидеров индустрии!
С курсом вы
- Поймёте, кто такой геймдизайнер, какие навыки и функции важны для построения успешной карьеры
- Осознаете, что отличает разные жанры видеоигр и как выбирать подходящие жанры для своей идеи
- Узнаете, из каких элементов состоит игра, а также как они влияют на общий игровой процесс
- Научитесь определять тему игры и разрабатывать задачи, которые создают эмоциональное вовлечение игроков
- Поймёте, как создавать качественное GDD, структурируя идеи и представляя их разработчикам и инвесторам
- Разберётесь с инструментарием геймдизайнера, что поможет эффективно организовать рабочий процесс
Дмитрий Ткачев
Геймдизайнер
Имеет опыт работы в геймдэве более 5 лет, участвовал в разработке более двадцати игр.
Программа курса
56 уроков, 8 недели
1 неделя
- Урок 1. Краткий обзор курса
- Урок 2. Кто такой геймдизайнер
- Урок 3. Команда разработки, жизненный цикл разработки
- Урок 4. Подходы к геймдизайну
- Урок 5. Элементы игры
- Урок 6. Фан и состояние потока
- Урок 7. Где брать идеи для игр
- Урок 8. Тема и задачи игры
- Урок 9. Определение темы игры
- Урок 10. Оценка рисков и прототипирование
- Урок 11. Документация геймдизайнера
- Урок 12. Составление GDD
- Урок 13. Инструментарий геймдизайнера
- Урок 14. Составление GDD самостоятельно
- Урок 15. Понятие цели игры
- Урок 16. Цена и награда игрока
- Урок 17. Виды целей
- Урок 18. Домашнее задание
- Урок 19. Основные термины. Циклы
- Урок 20. Механики Core и Meta
- Урок 21. Метрики продукта
- Урок 22. Влияние механик на метрики продукта
- Урок 23. Кто такой игрок
- Урок 24. ЦА и ее влияние на игру
- Урок 25. Психографика
- Урок 26. Потребность игрока
- Урок 27. Нарратив игры
- Урок 28. Сюжет игры
- Урок 29. Что такое игровой баланс
- Урок 30. С какого момента начинать балансировать игру
- Урок 31. Влияние баланса на фан
- Урок 32. Что такое интерфейс
- Урок 33. Влияние интерфейса
- Урок 34. Правила создания хорошего интерфейса
- Урок 35. Какая графика бывает?
- Урок 36. Как выбрать графику для игры?
- Урок 37. Что такое левел-дизайн, как он проходит.
- Урок 38. Кривая сложности игры.
- Урок 39. Кривая интереса и его факторы.
- Урок 40. Что такое история, драматургия.
- Урок 41. Типы сторителлинга.
- Урок 42. Персонажи, что творят историю.
- Урок 43. Путь героя и трансформация.
- Урок 44. Что такое мультиплеерные игры и почему они популярны.
- Урок 45. Что ищут игроки в мультиплеерных играх.
- Урок 46. Принцип Yomi и стратегии в мультиплеерных играх.
- Урок 47. Поведение игрока.
- Урок 48. Архитектура проекта. Выбор технологий.
- Урок 49. Прототипирование и создание контента.
- Урок 50. Этап Vertical Slice.
- Урок 51. Тестирование. Типы плейтестов.
- Урок 52. Продюсирование игры. Задачи игрового продюсера.
- Урок 53. Подготовка к релизу.
- Урок 54. Самостоятельное издание.
- Урок 55. Метрики игры.
- Урок 56. Юридические аспекты издания игр.
- Хочет создавать игры, которые увлекают игроков с первых минут благодаря глубокому пониманию жанров и игровых механик
- Стремится разобраться в жизненном цикле разработки, чтобы уверенно вести проект от идеи до релиза
- Пытается научиться работать с командой разработчиков, чтобы проекты воплощались быстро и качественно
Скрытая ссылка
Материал «Геймдизайнер [TutorPlace] [Дмитрий Ткачев]», возможно, скоро появится на SHAREWOOD.
Воспользуйтесь поиском, может быть, он уже опубликован.
