Брат Тук
Брат Тук

Брат Тук

Редактор
badge 3 года с нами! badge Награда за 5000 очков репутации badge За 500 сообщений!
Регистрация
18/04/2023
Сообщения
19.562
Репутация
64.594
Автор: Ольга Грищенко
Название: Гений игры. Курс по разработке бизнес-игр (2019)

[Ольга Грищенко] Гений игры. Курс по разработке бизнес-игр (2019)

Описание:

Авторский онлайн курс Ольги Грищенко по разработке бизнес-игр.

5 причин разработать свою игру вместе с нами По истечению двух месяцев обучения, вы станете автором:
  • Очень красивой игры
  • Игры, которая притягивает клиентов, как магнит
  • Игры, которая сразу сделает вас известным на рынке
  • Игры, которую можно использовать в корпоративном формате
  • Игры, от проведения которой вы будете получать кайф вместе с участниками
+ 2 фактора для принятии решения

Обучение включает 9 модулей – каждый в формате живого вебинара. К практическим заданиям добавлено реалити-шоу: в ходе обучения Ольга Грищенко вместе с вами создаст новую стратегическую игру «Голубой океан».

8 причин, чтобы создать свою бизнес-игру и одна ужасающая правда:

Разобраться в теме:
  • У каждого из нас есть сфера интересов – кто-то хочет выучить английский, кто-то стать харизматичным лидером, кто-то вести переговоры и решать конфликты.
  • Лучший способ разобраться в притягательной теме – создать игру! Ведь вы – идеальный клиент обучающей игры, если вам самому нравится играть и получается шагнуть на новый уровень профессионализма с её помощью, значит и у ваших игроков получится.
  • Когда-то я очень нервничала перед выступлениями – так появился проект «Говори. Очаровывай. Убеждай».
Поделиться авторским подходом:
  • Как только человек становится экспертом в любой теме – его распирает от невозможности не делиться своими знаниями с другими. Но как это делать? Тренингов, семинаров, мастер-классов, конференций уже так много, что делать на них ставку – как плыть на бумажном корабле через океан рынка.
  • А игр мало. В некоторых темах (проверьте свою в комментах) – так и вообще нет!
Усилить личный бренд:
  • Посмотрите на блоги авторов игр – они выделяются из толпы и запоминаются на раз-два.
  • Стоит вам заявить о создании своей игры и внимание всей аудитории гарантированно приковано к вам.
  • Ведущих тренингов и экспертов в области переговоров - масса, я долго мучилась в поисках своей уникальности и … создала игру «Гений переговоров». Теперь как стюардесса с гномом из «Амели» с ней неразлучна, меня больше знают именно как автора игры.
Заработать денег:
  • Я много лет работала в найме на руководящих постах и ушла с должности директора представительства лизинговой компании.
  • Теперь один гонорар за проведение игры в компании превышает мою бывшую месячную зарплату.
  • И проведение игр – это не единственный источник дохода разработчика игр. Гораздо больше можно заработать на эффекте масштаба – ваши игры будут вести ведущие по всему миру, а вы радоваться их успехам и получать стабильный доход.
Отправиться в путешествия:
  • Кто сейчас работает в офисе и кому доступен отпуск максимум пару раз в году, поймет какой это кайф, когда ты можешь работать из любой точки.
  • Более того, тебя ждут фестивали и игры в разных городах, приключения и открытия, знакомства с людьми, создающими экономику впечатлений и продажи по дороге
Превратить работу в удовольствие:
  • И если раньше удовольствие приходило по пятницам после работы и выходным, то только представьте, как это – играть, смеяться, переживать острые моменты, обучаясь вместе с участниками игры, получать от них эмоциональные восторженные отзывы и всё это не дорогое хобби, за которое нужно расплачиваться, а твоя работа, приносящая солидный доход.
Получить профессию будущего:
  • В 2020 году ожидается официальное появление профессии игропрактики. Если взят кривую жизненного цикла развития, то тема создания бизнес-игры прошла этап новаторства, сейчас находится на стадии «моды», неумолимо приближаясь к «раннему большинству», когда заявить о себе на рынке будет крайне сложно. Поэтому, если вы хотите создать свою игру – лучше не откладывать со стартом.
Изменить мир к лучшему:
  • Игры – это про то, как легко и с удовольствием получать результат, который раньше казался практически невозможным.
  • Как вы думаете можно ли за три часа научиться реагировать в сложных конфликтных ситуациях, в которых раньше терялся и не находил, что сказать?
  • Участники, которые хоть раз сыграли в мою авторскую игру «Принцесса, рыцарь и дракон», заявляют, что да!
А теперь представьте, что произойдёт, если вы запустите волну игровых изменений на целый мир?

Какой пункт для вас самый значимый для принятия решения? Есть ли что добавить?

И про страшную правду.

Бизнес-игру с такими результатами невозможно создать быстро!

Вам потребуются годы, чтобы пройти этот путь самостоятельно. Или несколько месяцев, если вы готовы интенсивно работать в рамках авторской методики «Гений игры».

Если эта правда вас не напугала – пишите, пригласим вас к нам на курс.

Программа:

9 модулей обучения:

1. Концепция игры и её название:
  • Будет ли идея игры востребованной?
  • Аудитория игры.
  • Матрица предназначений.
  • Колесо смыслов и возможностей.
  • Нэйминг и обещание игры.
  • Тизеры, триггеры и «эмоциональные угоны»
  • Игра, доставляющая счастье.
  • Развитие личного бренда автора через игру.
2. Сценарий игр:
  • Виды игр, подходящие для бизнеса.
  • Список признаков сценария.
  • Стратегические игры.
  • Ролевые игры. Персонажи и истории.
  • Архетипы Юнга в игре.
  • Принцесса, рыцарь и дракон.
  • Игры, развивающие навыки.
  • Связь концепции игры и её сценария.
  • Варианты начала игры, развития сюжета, завершения.
  • Тёмная сторона игры. Контрсценарий.
  • Как создать сценарий, обеспечивающий максимальное вовлечение игроков.
3. Механика игры:
  • Базовые игры.
  • Правила и способы взаимодействия игроков.
  • Действия игрока в игре.
  • Конкуренция vs Сотрудничество.
  • Игра как выигрышная кооперативная стратегия.
  • Роль ведущего.
  • Стимулирование активности и запуск творческого мышления в игре.
  • Инновации методом краудсорсинга.
  • Эмоциональный интеллект в игре.
  • Выигрыши игры.
  • Голосование, аукционы, торги и конкурсы.
4. Математика игры:
  • Начальная подготовка: предписания и запреты.
  • Игры с последовательными и одновременными ходами.
  • Чек-лист игры: семь точек проверки игры перед запуском.
  • Дерево решений в игре.
  • Дефициты игры.
  • Расчёт ресурсов.
  • Дар Бернулли.
  • Задача об обезьянах.
  • Управление риском.
5. Фишки игры:
  • Объекты, поля и артефакты игры.
  • Фигурки игроков.
  • Бонусы игроков.
  • Нововведения, гарантирующие уникальность игры.
  • Игра – как путешествие.
  • «Экстрасенсорные» способности игры.
  • Ключевые навыки для поиска новых идей в игре.
  • Новые возможности применения игр.
  • Искусство соединения несоединяемого.
6. Тестирование игры:
  • Расклады игры.
  • Чек-лист тестирования игры.
  • Фокус-группа.
  • Выявление пробелов игры.
  • Составление алгоритма игры.
  • Подготовка к сложным ситуациям на игре.
  • Неудачи и редкие события.
  • Работа с неопределенностью.
  • ТРИЗ-подход для устранения технических противоречий
7. Дизайн игры:
  • Коллекция моделей, диаграмм, графиков и кейсов игры.
  • Логотип игры.
  • Оформление коробки игры.
  • Эффективная работа с дизайнером.
  • Цветовая схема игры.
  • Карточки игры: рубашки и внутреннее наполнения.
  • Идейная визуализация.
  • «Вид сверху».
  • Материалы игры.
  • Технические возможности и ограничения.
8. Упаковка игры для продажи:
  • Описание игры.
  • Ключевые компетенции игры.
  • Презентационные материалы.
  • Дополнительные материалы к игре
  • Сайт игры (с минимальными затратами на изготовление). Демонстрация игры.
  • Лайт-версии игр.
  • Примеры из практики и отзывы.
9. Франшиза игры и продажи в компании:
  • Экономика впечатлений.
  • Как создавать удивления.
  • Возможности массовой персонализации.
  • Эффект владения.
  • Правила создания франшизы «под ключ».
  • Презентация и переговоры о проведении игры для компаний.
  • Стратегия продаж игры.
  • Каналы продвижения.
  • Продающие вебинары.
Автор Ольга Грищенко
  • Управляющий партнер F5 Game, СEO IT-проекта «Гений переговоров онлайн»,
  • международный тренер тренеров, эксперт по ведению переговоров, практик, опыт работы руководителем в крупном бизнесе и органах исполнительной власти — более 12 лет;
  • Двукратная чемпионка России: по управленческой борьбе (2014), по быстрой управленческой борьбе (2015);
  • Магистр психологии, коуч (сертификат Коуча Эриксоновского университета (Канада) международного образца по стандартам Международной Федерации Коучинга (ICF));
  • Автор книги "Эффект красной розы. Книга тайн и секретов убеждений"
  • Автор и разработчик настольных бизнес-игр:
  • «Гений переговоров», «Идея будущего», «Говори.Очаровывай.Убеждай»,
  • «Принцесса, рыцарь и дракон»
  • соавтор игр «Капремонт бизнеса», «Стиль-Мотор!», «Откройте, налоговая!», "4-D Лидеры".

Подробнее:
Авторизуйтесь, чтобы посмотреть скрытый контент.

Скачать:
Авторизуйтесь, чтобы посмотреть скрытый контент.
 

Создайте учетную запись или войдите, чтобы комментировать или скачивать материалы!

У вас должна быть учетная запись, чтобы оставлять комментарии

Зарегистрироваться

Создайте учетную запись. Это просто!

Авторизоваться

У вас уже есть аккаунт? Войдите здесь.

Последние темы автора

Брат Тук
Ответы
0
Просмотры
153
Брат Тук
Брат Тук
Брат Тук
Ответы
0
Просмотры
280
Брат Тук
Брат Тук
Брат Тук
Ответы
0
Просмотры
132
Брат Тук
Брат Тук
Брат Тук
Ответы
5
Просмотры
187
Shulbert
Брат Тук
Ответы
1
Просмотры
141
Darkstar174
Darkstar174

Похожие темы

coolmarika
Ответы
1
Просмотры
4K
Olegsnouden
PozdeY
Ответы
1
Просмотры
3K
Василий Алибабаевич
Василий Алибабаевич
Ответы
0
Просмотры
2K
NexusWood
Малыш Джон
Ответы
0
Просмотры
3K
Малыш Джон
Малыш Джон
Сверху Снизу