Брат Тук
Брат Тук
Редактор
- Регистрация
- 18/04/2023
- Сообщения
- 19.562
- Репутация
- 64.594
-
0
- #1
Автор: Ольга Грищенко
Название: Гений игры. Курс по разработке бизнес-игр (2019)
Описание:
Авторский онлайн курс Ольги Грищенко по разработке бизнес-игр.
5 причин разработать свою игру вместе с нами По истечению двух месяцев обучения, вы станете автором:
Обучение включает 9 модулей – каждый в формате живого вебинара. К практическим заданиям добавлено реалити-шоу: в ходе обучения Ольга Грищенко вместе с вами создаст новую стратегическую игру «Голубой океан».
8 причин, чтобы создать свою бизнес-игру и одна ужасающая правда:
Разобраться в теме:
Какой пункт для вас самый значимый для принятия решения? Есть ли что добавить?
И про страшную правду.
Бизнес-игру с такими результатами невозможно создать быстро!
Вам потребуются годы, чтобы пройти этот путь самостоятельно. Или несколько месяцев, если вы готовы интенсивно работать в рамках авторской методики «Гений игры».
Если эта правда вас не напугала – пишите, пригласим вас к нам на курс.
Программа:
9 модулей обучения:
1. Концепция игры и её название:
Подробнее:
Скачать:
Название: Гений игры. Курс по разработке бизнес-игр (2019)
Описание:
Авторский онлайн курс Ольги Грищенко по разработке бизнес-игр.
5 причин разработать свою игру вместе с нами По истечению двух месяцев обучения, вы станете автором:
- Очень красивой игры
- Игры, которая притягивает клиентов, как магнит
- Игры, которая сразу сделает вас известным на рынке
- Игры, которую можно использовать в корпоративном формате
- Игры, от проведения которой вы будете получать кайф вместе с участниками
Обучение включает 9 модулей – каждый в формате живого вебинара. К практическим заданиям добавлено реалити-шоу: в ходе обучения Ольга Грищенко вместе с вами создаст новую стратегическую игру «Голубой океан».
8 причин, чтобы создать свою бизнес-игру и одна ужасающая правда:
Разобраться в теме:
- У каждого из нас есть сфера интересов – кто-то хочет выучить английский, кто-то стать харизматичным лидером, кто-то вести переговоры и решать конфликты.
- Лучший способ разобраться в притягательной теме – создать игру! Ведь вы – идеальный клиент обучающей игры, если вам самому нравится играть и получается шагнуть на новый уровень профессионализма с её помощью, значит и у ваших игроков получится.
- Когда-то я очень нервничала перед выступлениями – так появился проект «Говори. Очаровывай. Убеждай».
- Как только человек становится экспертом в любой теме – его распирает от невозможности не делиться своими знаниями с другими. Но как это делать? Тренингов, семинаров, мастер-классов, конференций уже так много, что делать на них ставку – как плыть на бумажном корабле через океан рынка.
- А игр мало. В некоторых темах (проверьте свою в комментах) – так и вообще нет!
- Посмотрите на блоги авторов игр – они выделяются из толпы и запоминаются на раз-два.
- Стоит вам заявить о создании своей игры и внимание всей аудитории гарантированно приковано к вам.
- Ведущих тренингов и экспертов в области переговоров - масса, я долго мучилась в поисках своей уникальности и … создала игру «Гений переговоров». Теперь как стюардесса с гномом из «Амели» с ней неразлучна, меня больше знают именно как автора игры.
- Я много лет работала в найме на руководящих постах и ушла с должности директора представительства лизинговой компании.
- Теперь один гонорар за проведение игры в компании превышает мою бывшую месячную зарплату.
- И проведение игр – это не единственный источник дохода разработчика игр. Гораздо больше можно заработать на эффекте масштаба – ваши игры будут вести ведущие по всему миру, а вы радоваться их успехам и получать стабильный доход.
- Кто сейчас работает в офисе и кому доступен отпуск максимум пару раз в году, поймет какой это кайф, когда ты можешь работать из любой точки.
- Более того, тебя ждут фестивали и игры в разных городах, приключения и открытия, знакомства с людьми, создающими экономику впечатлений и продажи по дороге
- И если раньше удовольствие приходило по пятницам после работы и выходным, то только представьте, как это – играть, смеяться, переживать острые моменты, обучаясь вместе с участниками игры, получать от них эмоциональные восторженные отзывы и всё это не дорогое хобби, за которое нужно расплачиваться, а твоя работа, приносящая солидный доход.
- В 2020 году ожидается официальное появление профессии игропрактики. Если взят кривую жизненного цикла развития, то тема создания бизнес-игры прошла этап новаторства, сейчас находится на стадии «моды», неумолимо приближаясь к «раннему большинству», когда заявить о себе на рынке будет крайне сложно. Поэтому, если вы хотите создать свою игру – лучше не откладывать со стартом.
- Игры – это про то, как легко и с удовольствием получать результат, который раньше казался практически невозможным.
- Как вы думаете можно ли за три часа научиться реагировать в сложных конфликтных ситуациях, в которых раньше терялся и не находил, что сказать?
- Участники, которые хоть раз сыграли в мою авторскую игру «Принцесса, рыцарь и дракон», заявляют, что да!
Какой пункт для вас самый значимый для принятия решения? Есть ли что добавить?
И про страшную правду.
Бизнес-игру с такими результатами невозможно создать быстро!
Вам потребуются годы, чтобы пройти этот путь самостоятельно. Или несколько месяцев, если вы готовы интенсивно работать в рамках авторской методики «Гений игры».
Если эта правда вас не напугала – пишите, пригласим вас к нам на курс.
Программа:
9 модулей обучения:
1. Концепция игры и её название:
- Будет ли идея игры востребованной?
- Аудитория игры.
- Матрица предназначений.
- Колесо смыслов и возможностей.
- Нэйминг и обещание игры.
- Тизеры, триггеры и «эмоциональные угоны»
- Игра, доставляющая счастье.
- Развитие личного бренда автора через игру.
- Виды игр, подходящие для бизнеса.
- Список признаков сценария.
- Стратегические игры.
- Ролевые игры. Персонажи и истории.
- Архетипы Юнга в игре.
- Принцесса, рыцарь и дракон.
- Игры, развивающие навыки.
- Связь концепции игры и её сценария.
- Варианты начала игры, развития сюжета, завершения.
- Тёмная сторона игры. Контрсценарий.
- Как создать сценарий, обеспечивающий максимальное вовлечение игроков.
- Базовые игры.
- Правила и способы взаимодействия игроков.
- Действия игрока в игре.
- Конкуренция vs Сотрудничество.
- Игра как выигрышная кооперативная стратегия.
- Роль ведущего.
- Стимулирование активности и запуск творческого мышления в игре.
- Инновации методом краудсорсинга.
- Эмоциональный интеллект в игре.
- Выигрыши игры.
- Голосование, аукционы, торги и конкурсы.
- Начальная подготовка: предписания и запреты.
- Игры с последовательными и одновременными ходами.
- Чек-лист игры: семь точек проверки игры перед запуском.
- Дерево решений в игре.
- Дефициты игры.
- Расчёт ресурсов.
- Дар Бернулли.
- Задача об обезьянах.
- Управление риском.
- Объекты, поля и артефакты игры.
- Фигурки игроков.
- Бонусы игроков.
- Нововведения, гарантирующие уникальность игры.
- Игра – как путешествие.
- «Экстрасенсорные» способности игры.
- Ключевые навыки для поиска новых идей в игре.
- Новые возможности применения игр.
- Искусство соединения несоединяемого.
- Расклады игры.
- Чек-лист тестирования игры.
- Фокус-группа.
- Выявление пробелов игры.
- Составление алгоритма игры.
- Подготовка к сложным ситуациям на игре.
- Неудачи и редкие события.
- Работа с неопределенностью.
- ТРИЗ-подход для устранения технических противоречий
- Коллекция моделей, диаграмм, графиков и кейсов игры.
- Логотип игры.
- Оформление коробки игры.
- Эффективная работа с дизайнером.
- Цветовая схема игры.
- Карточки игры: рубашки и внутреннее наполнения.
- Идейная визуализация.
- «Вид сверху».
- Материалы игры.
- Технические возможности и ограничения.
- Описание игры.
- Ключевые компетенции игры.
- Презентационные материалы.
- Дополнительные материалы к игре
- Сайт игры (с минимальными затратами на изготовление). Демонстрация игры.
- Лайт-версии игр.
- Примеры из практики и отзывы.
- Экономика впечатлений.
- Как создавать удивления.
- Возможности массовой персонализации.
- Эффект владения.
- Правила создания франшизы «под ключ».
- Презентация и переговоры о проведении игры для компаний.
- Стратегия продаж игры.
- Каналы продвижения.
- Продающие вебинары.
- Управляющий партнер F5 Game, СEO IT-проекта «Гений переговоров онлайн»,
- международный тренер тренеров, эксперт по ведению переговоров, практик, опыт работы руководителем в крупном бизнесе и органах исполнительной власти — более 12 лет;
- Двукратная чемпионка России: по управленческой борьбе (2014), по быстрой управленческой борьбе (2015);
- Магистр психологии, коуч (сертификат Коуча Эриксоновского университета (Канада) международного образца по стандартам Международной Федерации Коучинга (ICF));
- Автор книги "Эффект красной розы. Книга тайн и секретов убеждений"
- Автор и разработчик настольных бизнес-игр:
- «Гений переговоров», «Идея будущего», «Говори.Очаровывай.Убеждай»,
- «Принцесса, рыцарь и дракон»
- соавтор игр «Капремонт бизнеса», «Стиль-Мотор!», «Откройте, налоговая!», "4-D Лидеры".
Подробнее:
Авторизуйтесь, чтобы посмотреть скрытый контент.
Скачать:
Авторизуйтесь, чтобы посмотреть скрытый контент.
