SHAREWOOD
SHAREWOOD
Редактор
- Регистрация
- 25/11/2019
- Сообщения
- 173.250
- Репутация
- 96.971
Последние темы автора:
- Скачать «Академия максимального эксплойта [Издательство Any-Two] (RU)»
- Скачать «Настоящая Абхиджит Мухурта अभिजित् मुहूर्त – [Шива]»
- Скачать «Психиатрия для психологов [Андрей Курпатов, Владимир Курпатов]»
- Скачать «Грейд ап 2.0 [Тариф Повышение] [Анна Архипова]»
- Скачать «Скрипт продвижения портфолио стокера в 2026 году [Автор]»
Складчина: Техники скетчинга [XYZ School] [Александр Хумаров, Кирилл Ермолаев, Дмитрий Парчутов]
Описание:
Научись создавать быстрые зарисовки и собери портфолио из скетчей персонажа, одежды, объектов и локации всего за 4 месяца. А после обучения сможешь уйти на фриланс, стать стажёром в студии и дорасти до концепт-художника.
Скетчинг используют, чтобы наметить основные линии будущего персонажа, зафиксировать идею, лучше понять формы предмета или найти недостатки в концепте на раннем этапе. А ещё — это способ прокачать креативность.
На курсе ты сможешь освоить профессию скетчера. А после — дорасти до концепт-художника: создавать арт для рекламы, кино или игр и придумывать персонажей и локаций, на основе которых другие разработчики будут создавать 3D-модели с текстурами и анимациями. Специалисты с таким скилл-сетом востребованы на рынке.
Курс подойдет тебе, если ты:
- Любишь рисовать или даже ходил в художественную школу, а теперь — хочешь сделать хобби своей профессией
- Рисовал когда-то давно, но бросил, потому что не видел результата
- Увлекаешься играми и концепт-артом: тебе нравится перерисовывать чужие иллюстрации и хочется создавать свои
- Хорошо владеешь Photoshop и хочешь перейти на новый уровень, чтобы создавать в нем иллюстрации
- Создавать быстрые скетчи
А также работать с простыми и сложными формами и создавать текстуры. - Использовать софт
Adobe Photoshop — на продвинутом уровне, а ещё Procreate — на начальном. - Разбираться в основах
Работать с перспективой, композицией, лайном, штрихами и формой. - Понимать принципы скетчинга
Например, как создавать быстрые наброски и упрощать объекты.
Программа:
Вводный блок: Основная информация о курсе:
- Модуль 1. Введение. Разберёмся, как устроено обучение на курсе, где смотреть уроки и к кому обращаться за помощью.
- О чём этот курс
- Регламент курса
- Как сдавать домашние задания
- Поддержка
- Модуль 2. Интерфейсы
- Photoshop
- Procreate
Разовьём художественный взгляд и поработаем с простыми фигурами. Погрузимся в основные способы работы с изображением.
- Модуль 1. Общие подходы
- Техника рисования от пятна
- Техника рисования от точки
- Техника рисования от линии
- Модуль 2. Виды штриха
- Разные виды штриховки
- Практика: учимся использовать штриховки
- Модуль 3. Простейшие фигуры и пластика
- Способы изображения простых фигур
- Пластика
- Как использовать простые фигуры в скетчинге
- Иерархия лайна
Усложним простые фигуры, освоим базовые принципы дизайна персонажа и научимся работать с силуэтом и формой.
- Модуль 1. Простые фигуры в пространстве
- На какие примитивы можно разбивать объект
- Переходим от простых форм к сложным
- Расположение фигур в пространстве
- Модуль 2. Создание пропсов
- Форма как элемент дизайна, работа над формой
- Комбинация форм и создание объекта из этих форм
- Практика: создаём предметы
- Модуль 3. Дизайн элементов и уточнение
- Работаем над новыми элементов нашего персонажа: детализируем костюм и оружие
- Усложняем полученные элементы
- Дизайн предметов
- Силуэт и его значимость
Поработаем над пространственным мышлением, коснёмся всех видов перспективы, создадим интерьер к нашему персонажу и наполним его интересными деталям.
- Модуль 1. Основные приёмы рисования локации
- Ищем референсы и используем доски
- Планируем наполнение и элементы окружения
- Дизайн пропсов и окружения
- Эскизы из простых форм и работа с примитивами
- Модуль 2. Перспектива
- Одноточечная, двухточечная, трёхточечная перспективы
- Изометрия и практика от руки, рисование на глаз
- Рыбий глаз, сетки и плагины
- Модуль 3. Интерьер
- Общая планировка и зонирование
- Переход от плана к отрисовке помещения
- Наполнение элементами окружения, точки интереса
- Плановость и воздушная перспектива
- Проектная работа 1. Локация и элементы дизайна
Создадим лицо, тело и одежду персонажа, для которого скетчили отдельные элементы. Научимся работать с анатомией и позами в статике и динамике.
- Модуль 1. Персонаж в статике и динамике
- Работа с направляющими
- Конструкция фигуры и примитивы
- Соединение конструкции и направляющих
- Модуль 2. Fashion-графика
- Одежда
- Гипертрофия в одежде и акцентные элементы
- Как рисовать складки, виды складок
- Модуль 3. Раскадровка и сторителлинг
- Раскадровка движения персонажа
- Гипертрофия в движении
- Спецэффекты
Вспомним основные правила композиции, научимся собирать свои наработки и будем развивать насмотренность через стили и жанры.
- Модуль 1. Анализ стилистической подачи
- Виды стилей
- Приёмы художников разных стилей
- Работа с референсами
- Модуль 2. Композиция
- Что такое композиция
- Золотое сечение и правило пьедестала
- Грамотное расположение объектов
- Модуль 3. Создание концепции
- Виды и способы мышления, потоковый рисунок
- Формулировка концепции через тезисный рисунок
- Проектная работа 2. Тезисный рисунок
- Итоговая работа. Скетч персонажа в статике, динамике, в интерьере и с элементами дизайна
На мастер-классе ты:
- Разберёшься, как с помощью AI создавать концепты, генерить механики и придумывать историю персонажа
- Научишься работать с интерфейсами, настраивать их под себя и писать промты разной сложности
- Поймёшь, для чего нужен концепт-документ и сделаешь собственный к своей игре
Скрытая ссылка
Материал «Техники скетчинга [XYZ School] [Александр Хумаров, Кирилл Ермолаев, Дмитрий Парчутов]», возможно, скоро появится на SHAREWOOD.
Воспользуйтесь поиском, может быть, он уже опубликован.
